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谈论VR输入技术什么是本地运动捕捉解决方案?

让我们从虚拟现实的基本特征入手:虚拟现实沉浸感,交互性和想象力的三个主要特征。影响沉浸感和交互性的重要技术是VR的输入技术。今天我们将讨论VR。输入技术。 VR输入设备(例如运动捕捉,手势识别,声音感知和其他体感设备)(主要用于输入消费者运动数据,实现交互式体验或用于内容制作),通过感测用户输入信息与虚拟世界进行交互以及输入设备实现消费者互动和沉浸是一项重要技术。这些外围输入设备具有更高的技术要求。只有可以输入并可以在内容中进行交互的动作才可以视为真正的VR。动态捕捉已在早期电影制作行业中使用。传统的输入设备包括鼠标,键盘等。在二维屏幕交互中,几乎所有控制命令都可以抽象为击键和滑动动作。对于VR输入设备,实现自然交互并在3D内容空间中更真实地体现人类动作更为重要,以实现更高的沉浸感,更高的效率和更低的学习成本。根据人类互动的自然方式,VR输入技术主要有两种类型:运动输入和语音输入。从目前行业的整体发展来看,主要是运动输入。还有更多的声音输出设备(例如全景声耳机,扬声器等)。在这里,我们主要讨论VR的运动输入技术。当前的输入设备主要包括以下两种类型:运动捕获设备和运动控制设备,如下图所示:一种是运动控制设备,即传统的键盘,方向盘和操纵杆。运动控制设备相对简单,并且更加注重功能。它主要依靠运动跟踪和按键控制来进行交互。这种类型的设备主要由一些外国游戏公司生产,并与他们的游戏一起使用。代表产品包括Stem,Hydra,Wii,方向盘,体感枪等。VR方向盘:主要用于赛车游戏中,通过方向盘,制动器和加速器等输入设备来控制游戏中的汽车。 VR体感枪:功能类似于VR方向盘,主要用于游戏领域。