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Oculus首席科学家两年前做出的四项主要的VR预测实现了吗?

触摸和听觉可以有效地增强现实感,但是可以替代气味和味道的技术在此阶段尚不可用。一旦人类掌握了气味和味道的技术,虚拟世界将与现实无异。在Oculus Connect开发者大会上,Oculus首席技术官John·每年,卡马克(约翰·卡马克)用大量新信息轰炸了与会者的大脑。该公司的首席科学家迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)的演讲不容错过。因为他总是讲真话。今年,他大胆预测了VR头戴式耳机在5年后的样子。在此之前,Abrash在演讲中首先提到,他在2014年首届Connect开发者大会上所做的大部分预测都已实现。他有什么预言?取得了哪些成就? VR未来将如何发展?今天,编辑人员将分析Oculus研发部门负责人做出的四项预测及其对未来市场的影响:预测1:VR将大大改善图形技术预测原件:迫切需要升级图形技术,因为VR设备消耗的图形资源比显示器大得多,从而增加了视差,精确定位,更宽的视角和立体视觉。图形技术是限制VR显示效果的关键。深入的解释:人们期望VR图像能够真实地模仿现实世界,因此图形卡必须允许传统游戏呈现更丰富的内容,并能够承受顶级游戏的立体显示的计算压力。这就要求GPU制造商向消费者提供可以同时确保视觉保真度,稳定的帧频和图形渲染效果的硬件。实现吗?答案是肯定的。在Oculus Rift和HTC Vive首次亮相几个月后,Nvidia和AMD一致推出了功能更强大的GPU,例如GeForce 1080和价格更便宜的Radeon RX 480。进步。预言2:眼动追踪技术将对VR的未来产生重大影响impact原始预测:眼动追踪几乎可以肯定是VR未来的一部分。与超出范围的2K HD图片相比,我们将重点放在视网膜上的一小块高分辨率区域上。中央凹,投射出人眼可以识别的最高分辨率,削弱其他区域的图像,并节省硬件资源。为此,我们必须将每个帧准确地投影到中央凹上,这意味着新的光学显示设备,GPU和图形渲染技术必须集成眼动追踪技术,才能获得真正出色的VR视觉体验。深入的解释:中央凹的图形绘制是今年的Connect Developer Conference的重点。有趣的是,阿布拉什(Abrash)早在2014年就提出了这一概念。他是对的,但是技术还不成熟。目前,各种公司都刚刚涉足中央凹图形渲染技术。唯一使用眼动追踪技术的VR设备是FOVE。今年,Abrash再次预测:我们需要更先进的解决方案,以在改善VR图像质量方面取得重大突破。预言3:社交将成为VR体验的核心最初的预言:进入虚拟空间后,我们希望与朋友一起玩乐。虚拟空间中的社交互动需要使用传感器来捕获用户的头部运动,眼睛运动,面部表情,手势和手部运动,然后将其实时投影到虚拟图像上。深入的解释:与其他玩家进行面对面的交流以及感觉自己在身边对VR的未来非常重要。与现实生活中的聚会一样,我们希望实时分享那些现实而神奇的时刻。实现吗?在今年的Connect开发者大会上,Abrash的愿景变成了现实。 Facebook在网站上展示了自己开发的VR社交系统,使用Rift和Touch实现了卡通娃娃之间的虚拟互动。在VR中仍然无法与真实的人互动,但是使用卡通人偶代替它们是非常有说服力的。预言4:VR将包含所有感官体验原始预言:VR的感知系统将继续升级,最终将应用于听觉,触觉,平衡,运动感知,甚至气味和品味。除了眼睛之外,VR还将动员全身的感觉器官。未来的VR屏幕不仅由像素组成,而且还包含可以带来全面感知的元素。深入解说:头戴式设备