尽管VR / AR市场仍然略显疲软,但不可否认的是,它们仍然有巨大的发展空间。他们的潜力非常值得期待。一些组织预测,VR / AR收入将在四年内达到790亿美元。尽管发展速度并不快,但VR和AR正在慢慢开始赚钱。在短期内,消费者虚拟现实将处于领先地位,但AR最终将超过虚拟现实。根据ArTIllry Intelligence的最新VR和AR收入预测:消费类VR行业将从2016年的16亿美元增长到2021年的115亿美元。与此同时,消费类AR行业预计将从上一年度的9.75亿美元增长。预计到2021年将达到158亿美元。该预测包括VR头盔和智能眼镜等设备,但不包括游戏机和基于智能手机的VR头盔。以消费者为中心的VR行业在短期内将主要是硬件,但应用程序,游戏和长格式内容将成为其长期收入来源。这些因素增加了VR中每个用户的消费。随着Oculus,Sony和Microsoft等制造商的蓬勃发展,VR将从明年开始成为主流。在Apple推出AR头显之前,VR将继续引领这一趋势直到2020年。去年,广受欢迎的Poké mon Go成为最赚钱的AR游戏。 AR行业利润从硬件转移到软件的时刻终于到来。去年,《精灵宝可梦》的收入达到了10亿美元,而开发商NianTIc赚了2亿美元,因此它可以开发更多的游戏。当添加VR和AR的商业应用时,收入变得很重要。预计全球整体虚拟现实和AR收入将从去年的40亿美元增长到2021年的790亿美元,年增长率为160%。这里最有趣的因素是即将到来的转型。去年,虚拟现实占收入的56%,而AR占44%。到2021年,这一结果将被逆转。 VR将仅占收入的20%,而AR将占80%。 ArTIllry表示,展望AR的未来,Android平台具有优势,因为平台上有26亿设备,而iOS阵营只有6亿。随着时间的流逝,越来越多的消费者将看到物理世界和数字世界的结合。他们可能会戴着设备去看世界,而不是低头看着手机。