11月24日,Khronos Group正式发布了Vulkan,GLSL和SPIR-V光学跟踪扩展规格的最终正式版本。这也是业界第一个开放,跨平台和跨供应商的光学跟踪加速标准,它完全支持NVIDIA,AMD和Intel的新旧GPU,不需要特定的硬件单元。今天,KhronosGroup发布了VulkanSDK1.2.162.0版本,该版本完全支持新的Vulkan光学跟踪扩展,包括验证层(ValidationLayers),GLSL,HLSL和SPIR-V着色器工具链更新版本的集成,开源Vulkan示例,指南也同时进行了更新,以介绍追光技术。 Vulkan对追光的支持已集成到DXC中,DXC是Microsoft的开源HLSL编译器,因此开发人员可以在Vulkan追光程序中使用HLSL着色器,包括将追光程序从Microsoft DXR移植到Vulkan。 AMDRadeonAdrenalin20.11.3和NVIDIAGeForceR460驱动程序已经支持Vulkan光线跟踪,后者还支持Quadro专业显卡,并且支持Windows和Linux进行操作。英特尔将在明年推出XeHPG高性能独立显卡,Imagination计划在明年推出IMGC系列移动GPU。两者也将支持Vulkan光学追逐。 4AGames,AvalancheStudios,Basemark,Blender,Crytek,DassaultSystemes,EA,EpicGames,Holochip,IOInteractive,MachineGames,OTOY,QuanticDream,Rebellion,SiliconArts,TraverseResearch,Valve和其他游戏开发商,应用开发商和基准测试开发商都表达了自己的权利。由于Vulkan Optical Chase的支持,因此我相信Vulkan Optical Chase会很快被广泛使用。负责编辑AJX