过去的一切都是序幕。过去是序幕。莎士比亚的《暴风雨》人们对这句话有两种理解。一种理解是,将来会发生什么已经预先确定。因此,我相信,当今人工智能的发展过程将决定我们在该领域的未来方向。因此,值得回顾一下过去。另一个是过去实际上是微不足道的,最重要的事情将在接下来发生。我也同意这种理解。在人工智能领域,它甚至还不是初期阶段,我们仍然需要处理许多问题。在早期阶段,约翰·麦卡锡(John McCarthy)提出了“人工智能”一词。 (人工智能)在1956年举行的达特茅斯会议上。该提案由达特茅斯学院的约翰·麦卡锡,哈佛大学的马文·明斯基,IBM的纳撒尼尔·罗切斯特和贝尔实验室的克洛德·香农奉献。在提案的介绍中,约翰·麦卡锡(John McCarthy)总结了一些人工智能主题,包括如何使计算机使用人类语言;如何使用神经元网络;机器如何改善自身(学习或进化);机器如何使用自己的传感器形成抽象图像。这里是“观察”。世界等等。他们真的很雄心勃勃!回想起来,当时世界上只有几台计算机,每台计算机最多只有几十KB的内存。当然,约翰·麦卡锡(John McCarthy)不是讨论机器和“智能”的第一人。实际上,艾伦·图灵(Alan Turing)在此之前已经撰写并发表了相关文章,但是术语“人工智能”并未对其进行描述。他最著名的书是《计算机和智能计算机》。 (计算机与智能计算机),发表于1950年。在本文中,他介绍了“模仿游戏”的概念。 (模仿游戏),后来被称为“图灵测试”。 (车削测试)。尽管论文的标题包含“智能”,但是该单词在正文中仅被提及一次。该术语是指试图创建模仿成年人的机器的人类智能。他相信机器可以像人类一样思考,并且当时预测该目标可以在2000年实现。 (Intelligent Machinery)于1948年编写,但直到1970年才出版。人工智能的最初灵感来自人类的表现和人类的智力。我认为在最初的60年中,这一目标吸引了许多研究人员进入该领域。但是实际上,我们没有任何接近该目标的研究结果。这不是因为研究人员不够努力或不够出色,而是实现这一目标太困难了。正如图灵所推论的那样,人工智能的早期研究主要集中在几乎不需要感知或动作的领域。当时,有一些关于游戏的研究。使用键盘和打印机,可以轻松地将人为操作输入到计算机或从计算机输出。编写可以玩游戏的程序可快速得出“树搜索”的概念,这是许多早期人工智能实验的关键,实际上,它现已成为许多计算机科学的基本工具。人们已经开发了可以探索所有类型的智能技术的“ Building Block World”领域。 1963年,麻省理工学院的拉里·罗伯茨(Larry Roberts)发表了一篇论文,显示在精心设计的照明场景中,可以恢复具有光滑表面的块的所有边缘。这可能是关于计算机视觉的第一篇博士论文。有人研究了使用虚拟机器人解决二维积木世界中的问题。该机器人可以从一堆积木的顶部拾起木积木,或将木积木放置在虚拟的一维空间中。其他人则研究自然语言理解领域,所有这些问题都是在复杂的三维构建世界中寻求答案的。随着时间的流逝,人们对人工智能子领域中特定问题的解决方案有了更深入的了解,人工智能子领域可能会随之发展。此后不久出现了新的研究主题。人工智能涵盖的主题如此广泛,以至于没人能完全理解它们。这些子领域包括:自然语言处理,搜索,游戏,神经网络,机器推理,统计机器学习,机器人技术,移动机器人技术,同步定位和绘图,计算机视觉和图片理解等。强人工智能或通用人工智能( AGI)我认为媒体和外部人士