最近,英特尔和Ovum发布了一份新报告,该报告预测了未来10年5G网络的增长,得出的结论令人震惊。视频将占5G数据使用量的90%,基于5G的VR和AR将达到临界点。到2028年,游戏将占5G AR数据的90%。该报告将能够唤醒娱乐行业的某些领域,因为英特尔声称5G将在未来十年为媒体和娱乐公司带来1.3万亿美元的新收入。英特尔预测,用户对视频数据的需求将从2019年的每月平均11.7GB增加到2028年的84.4GB,并将占所有5G流量的90%。这不仅是因为视频将提高分辨率,其原因还包括其他嵌入式媒体和优化的沉浸式体验。所有这些都会导致视频观看时间的增加。尽管公司一直在努力构想“ 5G用例”,为了推动下一代无线技术需求的发展,英特尔和Ovum实际上提出了一个有趣的答案:“响应式触觉服”。英特尔表示,视频观众可以“感觉驾驶一级方程式赛车的振动和扭矩,非洲大草原的微风或U2音乐会的低音”,并支持以前流行的电影“与某品牌重新发行”。 -新的传感层并开始新的收益周期。”英特尔还预计VR和AR领域都将取得重大进展。他们说,由于5G的出现,“基于VR的体验将在2025年迎来新的曙光。”除了将玩家从有线耳机中解放出来,感官体验还将被添加到VR游戏中,并且“热量和压力之类的感觉可以捆绑到动作游戏的武器升级中。”由于存在5G,增强现实可能会发生巨大变化。英特尔的报告预测,AR将通过“虚拟物品,虚拟角色和增强的上下文信息”将人们与现有媒体联系起来,而我们在“星球大战”和类似的“ AR标签”中已经看到了这一点。但英特尔预测,到2028年,AR游戏将占“ 5G AR收入的90%以上”。或全球约360亿美元的收入。这是一个令人惊讶的预测,因为当今的AR市场主要集中在工业领域。尽管英特尔预测对视频的需求很大,但他们认为游戏是5G的主要推动力:“游戏将是5G创新的最前沿。”首先,由于基于云的服务,用户将看到移动云游戏成为现实。服务器可以改善移动设备的图形和AI。英特尔预测,到2028年,5G手机游戏的年收入将达到1000亿美元。在过去的一年中,社区对5G的讨论主要是关于其改变交通,城市和工业的潜力,以及运营商,芯片制造商甚至政府官员都认为这将带来``第四次工业革命''。 ”。但是,如果英特尔的报告成为现实,那么绝大多数5G数据将不会用于自动驾驶控制或IoT传感器,而是用于视频,VR和AR。在某种程度上,这是因为娱乐内容是数据密集型元素。英特尔在报告中指出,一分钟的AR将比一分钟的480P视频消耗33倍的流量。实际上,我认为英特尔面临的最大挑战是将5G产品推向市场。尽管该公司一直致力于5G调制解调器并展示了早期设备,但其主要竞争对手仍配备有计算机和大型网络硬件设备,与其他公司相比,这是一个缺点!无论如何,我相信作为互联网硬件巨头的英特尔肯定会在5G方面取得良好的成绩。让我们一起拭目以待!