几天前,编辑宣布了AR / VR行业的最新风险投资事件报告。报告显示,截至9月底,全球AR / VR行业2018年共宣布119项风险投资事件,涉及金额101.5亿元。根据该报告的统计,大部分资金流入了头戴式显示器制造商,toB商业软件开发商和硬件组件技术制造商,其中头戴式显示器制造商占39%,toB商业开发商占比21%,硬件组件技术开发人员占17%。其次,8%的硬件外围设备制造商,6%的(toC)软件应用程序开发商,4%的软件工具开发商和2%的游戏开发商。其中一小部分用于硬件相机制造商,频道发行服务提供商,(软件)电影和电视内容发行商以及(软件)教育内容开发商。与2017年同期相比,2018年流入耳机,外设,开发工具和toB商业软件的开发人员的资金大幅增加,分别为577%,376%,176%和213%。但是,头戴式耳机的增长几乎完全取决于Magic Leap,占79%。相反,与2017年相比,游戏开发商,渠道发行服务提供商,硬件相机制造商,影视内容和教育内容开发商并未受到资本市场的青睐。相反,他们经历了33%到85%的下降。根据该报告的数据,从2018年1月至9月,全球共有119个AR / VR风险投资事件宣布,而2017年同期为137个。在该宣布事件中,2018年获得最多投资的软件开发商是toB。商业软件开发人员,达到37%;其次是硬件组件技术制造商,达到13%;第三是硬件耳机制造商,达到10%。与2017年相比,宣布接受风险投资toB业务的软件开发人员,硬件外围设备制造商,软件应用程序(toC)开发人员和开发工具开发人员的数量略有增加。但是,游戏开发商和影视内容发行商分别下降了68%和91.6%。从2017年1月到2017年9月,有22家游戏制造商获得了投资,但在2018年同期只有7家。无论是风险投资额还是获得风险投资的公司数量,外围设备的增长程度都不同,开发工具和toB商业软件开发商表示,风险投资机构专注于B端市场,而游戏开发商和电影和电视内容发行人的急剧下降表明,当前的消费者(C端)市场还不够对风险投资机构具有吸引力。报告还显示,国外风险投资机构的投资持续增加,而国内投资的投资则大幅下降。在已发布的统计数据中,获得风险投资的外国初创企业数量从2017年的77家增加到2018年的85家,但是获得风险投资的国内初创企业的数量从2017年的60家减少到2018年的34家。