长期以来,科幻小说家一直对VR技术抱有幻想。但是,现在也许在这里,VR技术还意味着人们可以谋杀某人而不会损害他们的真实生活和灵魂。在某种程度上,虚拟现实(一种新的娱乐方式)可能很危险,因此必须关注,研究和控制沉浸式虚拟暴力的影响。也许在真正的谋杀可能发生之前,在VR中谋杀应该是非法的!电影,电视和游戏一直发展到今天,它们的最大作用是最大程度地扩大它们对观众的影响,而且大多数都是。它是基于“冲突与解决”的基础上发展起来的。故事。 VR的吸引力及其叙事特征对于观众而言更加真实和具有影响力,因此我们必须研究这种诱惑。尽管所有这些负面影响尚不清楚:例如,美国的犯罪率下降了,好莱坞电影变得越来越流行,视频游戏也变得越来越流行。但是仍有一些研究表明,射击游戏可能是暴力行为的原因。俄亥俄州立大学心理学家布拉德·布什曼(Brad Bushman)和他的团队发现,连续三天每天玩20分钟暴力游戏的学生比不玩暴力游戏的学生更具侵略性和同情心。爱荷华州立大学的心理学家克雷格·安德森(Craig Anderson)和悉尼麦考瑞大学的教授韦恩·沃伯顿(Wayne Warburton)也认为,视频游戏,电影和电视会放大玩家或观众的攻击性行为。实际上,娱乐对人们的影响并不是一个新问题。自古以来,艺术的道德性一直是一个有争议的问题。例如,哲学家让·雅克·卢梭(Jean-Jacques Rousseau)怀疑戏剧的破坏性潜力,但是现在,技术有望使我们将感知世界与现实世界联系起来。但是,这种沉浸式参与的后果也是复杂且不确定的。甚至充满风险。人类是体现的生物,这意味着人们的思维,感觉,感知和行为方式将成为我们身体的一部分。通过劫持人类本体感受-VR技术的能力,可以增强我们对角色的认同感。 “橡胶手错觉(一种感知错觉,指的是敲击对象看到的橡胶手,同时敲击隐藏在视野之外的对象自己的手,这会导致这样的错觉,即橡胶手是” ; I“)表明,只要在适当的条件下,人们可能会感觉到假肢或附肢是真手。正如德国哲学家托马斯·麦琴格(Tomas Metzinger)所警告的那样,这种完全相同的身份所带来的后果是未知的且具有风险。就是说,VR技术可能会给易受伤害的人带来精神疾病,或者在养成长时间远离VR的习惯后,会产生对真实身体的疏远感。 “虚拟环境中的人们更倾向于创建满足他们期望的角色,”他说。麦琴格说。斯坦福大学的研究人员在2007年对此做出了最终结论,并将其称为“变形”。效果:虚拟环境中的各种行为可能会渗透到现实世界中。在沉浸式VR环境中杀死的东西无疑对某些人来说是一种恐怖,令人震惊甚至激动人心的体验。通过VR技术反映暴力可能会使暴力更具吸引力,因此我们必须对此更加谨慎,研究心理影响,甚至根据道德和法律基准定制行为准则。在我们了解虚拟现实中的暴力行为是否会改变我们在现实生活中的行为之前,应禁止虚拟谋杀!